В современных видеоиграх снизилась сексуальность женских персонажей.
Об этом свидетельствуют данные исследования ученых из Индианского университета в Блумингтоне.
Об этом сообщил портал Neboley со ссылкой на Journal of Communication.
Анализ исследователей включил героев из 571 видеоигры. Ученые оценивали сексуальность женских персонажей по пятибалльной шкале.
Исследователи заметили, то сексуальность персонажей варьируется из года в год (p < 0,01). Пик сексуальности, как показывает график, пришелся на 1994 год, а наименьшее значение, начиная с 2000-х годов, наблюдалось в 2007 и 2010 году. Если рассматривать привлекательность героев по периодам, то, в среднем, наиболее привлекательными оказались герои, созданные с 1999 года по 2006 год.
Кроме того, исследователи обнаружили, что вторичные женские персонажи чаще изображались более сексуальными, чем главные (среднее значение 1,47 для второстепенных героев и 1,14 для главных).
Также это значение варьировалась от жанра к жанру — например, самое высокое оказалось у героинь фатинговых игр, а самое низкое у персонажей шутеров.
Авторы работы предполагают, что подобные изменения могут быть связаны с тем, что среди женщин в последние годы появилось больше разработчиков, которые влияют на формирования женских образов, а также с тем, что женщины, по их словам, чаще играют в игры, где персонажи изображены более «адекватно».